OUR SERVICES

服务

从创意与概念的初期阶段到最终成品。全面提供游戏制作所需的全部环节。

3D CG

3DCG制作

兼顾写实与卡通渲染风格的专属团队。从5人规模到50人以上的大型项目均可对应。

我们的3D团队可广泛对应从5人左右的小型项目到50人以上的大型项目。角色、场景、道具、武器等,从符合AAA大作品质标准的建模,到动画及使用游戏引擎制作成果物,均可放心交付。

根据客户需求,以驻场制作、远程制作、外包等灵活形式提供服务。即使项目进行中需要增加人员,也能迅速补充成员。

SERVICE MENU提供的服务

  • 3D建模(角色/场景/道具/武器)
  • 3D动画
  • 使用游戏引擎(Unity/Unreal Engine)制作成果物
  • 写实与卡通渲染风格均可
  • PBR工作流程
  • 高模到低模、LOD制作

2D ILLUSTRATION

2D插画制作

在经验丰富的美术总监指导下,约50名背景多元的2D设计师与插画师在此工作。

我们制作角色设计、插画、虚拟形象服装与饰品设计等2DCG。以社交游戏为中心,可对应各种风格与类型的制作。

我们具备可在内部完成全部制作的体系,能够在与客户紧密沟通的同时顺畅推进制作。

SERVICE MENU提供的服务

  • 2D插画制作(角色/场景/服装设计/道具设计)
  • 2D动画(Spine/Live2D)
  • 3D角色设计与服装设计(2D三视图)
  • 主视觉与宣传插画
  • UI设计与图标制作
  • 概念美术

GAME DEVELOPMENT

游戏开发

根据客户需求,从策划、开发到上线。客户端与服务器端两方面均可提供方案。

根据客户需求,从游戏的策划、开发到上线,凭借丰富经验提供最佳方案。客户端方面,游戏内外系统开发、系统设计、针对平台的性能优化等,均以高效的工时完成开发。

在服务器端,从服务器框架与云服务选型、数据库设计与API开发、负载均衡方案,到实时在线对战、MMO等高技术要求的实现,均可对应。

SERVICE MENU提供的服务

  • 策划与原型制作
  • 客户端开发(Unity/Cocos2d/Unreal Engine)
  • 游戏内外系统开发
  • 服务器开发、设计与运维
  • 数据库设计、API开发与负载均衡
  • 实时对战与MMO实现

TOOLS

可使用的工具

ART / 3D / 2D游戏美术相关

  • Maya
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Blender
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Marmoset Toolbag
  • SpeedTree
  • World Machine
  • Marvelous Designer
  • Arnold
  • V-Ray
  • Spine
  • Live2D
  • Unity
  • Unreal Engine
  • TopoGun
  • RizomUV
  • xNormal

UI / MOTIONUI与动态相关

  • Photoshop
  • Illustrator
  • Figma
  • After Effects

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3DCG、2D插画、游戏开发,一个窗口即可咨询。
从签约到制作,全程可用日语或中文沟通。

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